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■最強チーム ■飛び亀様提供 パンツ、クロマ、ルイージ 【戦法】 早い二人でダンクねらい ダンクモーションからのパス シュート バランス最高 敵がいて無理そうなときは、 ルイージの他キャラよりも 遅いスペシャルコマンドで入れる ■もふ様提供 ニンジャ シロマ サボテンダー 【戦法】 早い二人でダンクねらい ダンクモーションからのパス シュート バランス最高 ■バスケマン様提供 【最強チーム好捕1】 1ルイージ 2クッパ 3サボテンダー 【戦法】 最初にクッパはチャージカットなどします とったらすぐにサボテンダーにパスしてパネルをたたきまくります あるていどあつまったらルイージがスペシャルシュートします 【最強チーム2】 1デイジー 2テレサ 3クッパJr 【戦法】 はじめにクッパJrがカットします そしてコイン集めまくります 次にとられそうになったらテレサにパスしコインを集めまくります 最後にデイジーがダンクします ■バスケ星人様提供 最強チーム クロマ ニンジャ サボテンダー 【戦法1】 サボテンダーのスピードをいかして 相手のボールを奪い、コインをたくさん(50コインぐらい)で パス。 クロマのスペシャルショットは ほぼ入るので狙う。 ニンジャのスペシャルショトは、決まりやすいので 高得点を狙う。 【戦法2】 これもサボテンダーのスピードを生かして 相手のボールを奪い コインをためてクロマにパス 最後にニンジャにパス ニンジャの高速ダンク (↑↑↓)で、シュート ■マリオマン様提供 【メンバー】 サボテンダー、クロマ、シロマ 【戦術】 サボテンダーのドリブルでゴール前までいっきに 攻め入ってシロマで普通にシュートをするか、 クロマのクイックダンクで確実に点を稼ぐです。 ■結胡様提供 【メンバー】 CTデイジー モーグリ クッパ 【戦法】 まずデイジーで、コイン集め。 とられそうになったら、モーグリか、クッパにパス。 そのままダンク シュートの場合は、デイジーでコイン集め⇒クッパ ⇒モーグリシュート ■サボてソ様提供 【メンバー】 左:サボテンダー 中心:ニンジャ 右:ルイージ サボテンダーでコインを集め、ニンジャはダンクorシュートで点を稼ぐ。ルイージはスペ シャルショットがやりやすい! ~~~~~各キャラのいいところ~~~~~ サボテンダー:とにかく速い!!! ニンジャ:バランスがよく、どんな場面でも活用できる。 ルイージ:上にも書いた通り、スペシャルショットをタッチしやすい。 ~~~~~各キャラの悪いところ~~~~~ サボテンダー:高速ダンクが他のキャラより何となく遅い ニンジャ:特になし ルイージ:スペシャルショットをタッチしてからの発動するまでの時間が長い。 ■バスケ少年様提供 【メンバー】 ルイージ、クッパJr、パタパタ 【戦法】 皆そんなに足は速くないけど、この中で一番速いクッパJrでボールをパスする。 パスをする順パタパタ→ルイージという順、スペシャルショットを狙う時は操作が少ない ルイージで、狙い撃ちやディフェンス、リバウンドなどはパタパタ、ダンクの時はパスの 順でルイージの後にクッパJrにパスをして、クッパJrでダンクを決めるという戦法。 ■ディディー様提供 【メンバー】 1ディクシー2ヨッシー3ディディー 【戦法】 まず、ヨッシーで、コインを取り捲る。 次に、左っかわにいる、どちらかに、パスして、コインを取りながら 後ろに下がって、敵をお引き寄せて、右にいる方にパスしてシューっト!! ■ゲーム時計様提供 【メンバー】 左:クロマ 中心:ニンジャ 右:サボテンダー 【戦法】 簡単に言うとまず、サボテンダーでコインを集め、クロマで高速ダンク!!ニンジャはス ペシャルショットをする! ~~~各キャラのいいところ~~~ クロマ:高速ダンクが決まりやすい。 ニンジャ:けっこう足が速い。ドロップカットしやすい。スペシャルショットがカットさ れにくい。 サボテンダー:とにかく高速!! ~~~各キャラの悪いところ~~~ クロマ:スペシャルショットが難しい。 ニンジャ:特になし サボテンダー:ドロップカットの後、起きあがりが遅い。 ■名無し様提供 【メンバー】 シロマ・ディディー・ルイージ 【理由】 シロマで相手からボールを奪い ディディーでボールを守り ルイージで余裕があれば必殺シュートを狙う コマンドが簡単なのですばやく出せると思います ■10歳デス様提供 ニンジャは絶対入れるといいと思い ます。ドロップカットも移動速度も速いし、スペシャルショットもカットされにくいか ら、いろんな意味で使いやすいです。(ハードのレインボーカップを除く)あとは、サボ テンダーを入れれば三人目は誰でも良いと思います。でも、パワーのキャラクターは入れ ないでください。スピードが遅いので、他の二人と合わないからです。 次にテクです。 三人目に入れたキャラがコイン集めをして、サボテンダーにパス。ボールを奪われないよ うにして、ゴール前に居るニンジャにパス。そして、スペシャルショットでゴール!
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1行目各項目をクリックでソート。 アイコンをクリックで詳細ページへ。 図鑑ID 星★ 名前 フォ-ス 初期Lv1攻 初期Lv1防 最大Lv20攻 最大Lv20防 スキル 83 サイプレス・スティック(Cypress Stick) 1 105 120 1200 1500 84 ウォークラブ(War club) 1 120 105 1500 1200 85 ウッドワンド(Wood Wand) 2 200 100 86 バトルアックス(Battle Axe) 2 150 160 87 グラディウス(Gladius) 2 170 150 88 ロングソード(Long Sword) 3 160 150 89 クレイモア(Claymore) 3 170 160 90 カットラス(Cutlass) 3 170 170 91 エストック(Estoc) 3 150 230 92 ソードブレイカー(Sword Breaker) 3 200 140 93 ロングスピア(Long Spear) 3 150 190 94 モーニングスター(Morning Star) 4 190 170 95 重藤弓(シゲトウユミ) 4 200 150 2000 1400 96 斬馬刀(ザンバトウ) 4 200 170 97 大刀(ダイトウ) 4 190 200 このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ▼ブレイドの情報提供について ↓ブレイドについての情報提供の際は下記に沿って記載していただけると助かります。↓ ブレイドの名前(ヨミ) 【図鑑ID】 【レア度】 【属性】 【フォース】 【攻撃力】 【防御力】 【スキル】 【価格】 【説明】 【セリフ-召喚時】 【セリフ-合成時Lvupなし】 【セリフ-合成時Lvupあり】 【入手方法】 未出画像の提供は こちら にお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最新の30件のみ表示しています。
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1行目各項目をクリックでソート。 アイコンをクリックで詳細ページへ。 図鑑ID 月★★★ 名前 フォ-ス 初期Lv1攻 初期Lv1防 最大Lv40攻 最大Lv40防 スキル 69 宝刀劈風刀(ヘキフウトウ) 12 2400 2000 70 名槍如意棒(ニョイボウ) 13 2400 2400 6100 6100 縛星武葬星属性ブレイドの攻撃力が下がる 71 名刀岩融(イワトオシ) 16 2500 2000 6300 6000 72 名刀波切丸(ナミキリマル) 16 3200 2400 7800 5800 73 神剣天羽々斬(アメノハバキリ) 18 2000 3500 6200 8000 74 神剣七支刀(シチシトウ) 16 3300 2200 9000 5700 月光連撃月属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 143 名刀正宗(正宗) 16 2200 3300 5800 8900 破邪の一撃力強い一撃を繰り出す 162 名剣ヴォーパルソード(Vorpal Sword) 17 3400 3200 8100 8000 189 神矛天逆鉾(アメノサカホコ) 16 3600 2500 9300 6000 250 魔剣アングラヘル(Anglachel) 16 3600 2600 8000 7500 275 真・棒切れ(ボウキレ) 2 1575 1800 276 真・とげつき棒(トゲツキボウ) 2 1800 1575 277 真・オークスタッフ(Oak Staff) 4 2550 2250 278 真・銅の斧(ドウノオノ) 4 2400 2250 279 真・歩兵の剣(ホヘイノケン) 4 3000 1500 280 真・銅の剣(ドウノツルギ) 6 2250 2400 281 真・グレートソード(Great Sword) 6 2550 2400 282 真・シミター(Scimitar) 6 2250 2850 283 真・エペ(Epee) 6 2550 2550 284 真・ブロンズダガー(Bronze Dagger) 6 3000 2100 285 真・ジャベリン(Javelin) 6 3000 2250 286 真・ウォーハンマー(War Hammer) 8 2250 3450 287 真・ロングボウ(Longbow) 8 2850 2550 288 真・野太刀(ノダチ) 8 3000 2550 289 真・朱の薙刀(シュノナギナタ) 8 2850 3000 このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ▼ブレイドの情報提供について ↓ブレイドについての情報提供の際は下記に沿って記載していただけると助かります。↓ ブレイドの名前(ヨミ) 【図鑑ID】 【レア度】 【属性】 【フォース】 【攻撃力】 【防御力】 【スキル】 【価格】 【説明】 【セリフ-召喚時】 【セリフ-合成時Lvupなし】 【セリフ-合成時Lvupあり】 【入手方法】 未出画像の提供は こちら にお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最新の30件のみ表示しています。
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1行目各項目をクリックでソート。 アイコンをクリックで詳細ページへ。 図鑑ID 陽★ 名前 フォ-ス 初期Lv1攻 初期Lv1防 最大Lv20攻 最大Lv20防 スキル 1 檜の棒(ヒノキノボウ) 1 105 120 1200 1500 2 棍棒(コンボウ) 1 120 105 1500 1200 3 樫の杖(カシノツエ) 2 200 100 4 鉄の斧(テツノオノ) 2 150 160 5 ショートソード(Short Sword) 2 170 150 6 鉄の剣(テツノツルギ) 3 160 150 7 ツヴァイハンダー(Zweihander) 3 170 160 8 サーベル(Saber) 3 170 170 9 レイピア(Rapier) 3 150 190 10 ダガー(Dager) 3 200 140 11 スピア(Spear) 3 200 150 2000 1400 12 メイス(Mace) 4 190 170 13 ショートボウ(Shortbow) 4 200 170 14 太刀(タチ) 4 190 200 15 薙刀(ナギナタ) 4 150 230 1300 2200 このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ▼ブレイドの情報提供について ↓ブレイドについての情報提供の際は下記に沿って記載していただけると助かります。↓ ブレイドの名前(ヨミ) 【図鑑ID】 【レア度】 【属性】 【フォース】 【攻撃力】 【防御力】 【スキル】 【価格】 【説明】 【セリフ-召喚時】 【セリフ-合成時Lvupなし】 【セリフ-合成時Lvupあり】 【入手方法】 未出画像の提供は こちら にお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最新の30件のみ表示しています。
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◆どんなチーム? 軽量級で活動してます グラサンとおっとり目が特徴的です ◆簡単な歴史 1月 新年杯で、mbさん(当時はjesterさん)が自己アピールのためにつけていたことがすべての始まり 後に交流戦を行うほどのチームになるとはだれが想像しただろうか… 5月 まめしばさん主催のチーム杯に参加 接続切れにあってしまったりとアクシデントが多発したが 結果はまあまあ頑張った方で終わる 6月 はじめての交流戦 VSBTL 1,2GPでは圧倒差で負けたものの、3GP目ではほぼ同点にまで食いつく。 ルイサは神コースです^^ by mb mbさん休止 マジで大学行きますな決意を秘めたmbさんがマリカ休止を宣言 そんなわけでチームも休止中 7月←今ここ 何か企ててるとかなんとか
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チーム狩りの基礎知識 チーム狩りの準備 アイテム 自己回復用のアイテム各種、パッチキット、ペットの餌 必要に応じて、相手用の復活アイテムも用意。バイオレットハーブでもよいが、復活後の即死を防ぐには上位の復活アイテムが便利。 スロット調整 普段のスキルに加えて、ヒールorワイドヒール、リザレクション。必要に応じてキュアー、ホーリータッチ。 復活アイテムもスロットに入れておこう。 さらにスロットの余裕があれば、移動用の装備もセットしておくと便利。レア配分の相談 ・寄与配分で前衛に集め、狩り終了時に分配する ・公平配分で、手に入れた物を自分のものにする などが現実的であろう。経験値、レア配分 公平の経験値配分 高い方のレベルの経験値を基準に低い方のレベルの経験値がレベル比で決まるようです。 例、150レベルと100レベルで狩りをし150レベルの経験値が1500だとすると100レベルは1000 レベルが離れすぎた場合レベルが高い方の経験値は変わりませんがレベルが低い方の経験値は減ります。 逆に差が縮まるとある一定のレベル比(差?)を越えるとレベルの高い方の経験値が下がり、二人のレベルが近づくにつれ二人の経験値も近くなります。 そしてレベルが高いほうから見て 1、敵の色が赤の場合→レベルが高い方のもらえる経験値はソロより少し低い 2、敵の色が白の場合→レベルが高い方のもらえる経験値はソロより少し高い 3、敵の色が緑の場合→レベルが高い方のもらえる経験値はソロより少し高いしたらば掲示板 チームプレイを語るスレ5 621 参照寄与の経験値配分 以下は筆者の推定ですので、実際の計算式と異なる可能性もあります。 チームメンバーが自分と同じモンスターを攻撃しなかった場合獲得経験値=ソロ時の経験値 チームメンバーが自分と同じモンスターを攻撃した場合獲得経験値=(ソロ時の経験値+寄与ボーナス)×(削ったHPの割合) つまり、味方に少しだけダメージを与えてもらって、後は自分で倒すようにすればソロ時の経験値より獲得経験値が増える。(当然、味方には経験値はほとんど入りません) 寄与ボーナスはかなり大きく、上記の方法で倒した場合の獲得経験値はレベル差公平時よりも高いことが多い。 この時の寄与ボーナスはチームの平均レベルが低いほど大きい模様。公平のレア配分 最初の1個はおそらくランダムに分配される。2人PTの場合、2個目以降は交互にレアが手に入るようになる。 レアが分配される権利が得られるのは、一番多くダメージを与えた人とサーバーが同じである程度近くの座標にいる場合である。 同じマップで狩りしている場合は、画面内よりちょっと離れているくらいでもちゃんと権利が得られるので、普通は気にしなくて構いません。 サーバーが同じなら、別マップにいても座標が近ければレアが降る可能性がある。 なお、幸運の紋章が適応されるのは、一番多くダメージを与えた人が紋章を所持している場合である。 この場合も分配は交互で、紋章所持の人に2倍分配されるということはない。(チーム全体のレア数が2倍になる)寄与のレア配分 普通の権利戦と同じで、一番多くダメージを与えた人がレアを手に入れる。基本の動き 編集してください。 各キャラの特徴 各キャラのメインスキルの範囲を把握し、敵をうまくまとめよう。 ルシアン 【細剣、長剣】 範囲 飛連破(方向指定24×20) 単体 殺、連 補助 ラグランジュ神速剣(自分) スピードアップ(味方) 飛連破発動の際にルシアンのクリック判定が大きくなるので、不意にターゲットしてしまうことがある。 ボリス 【刀、太刀】 範囲 爆(自分中心28×28) 単体 連 補助 ラストアーマー(敵指定範囲) クレイアーマー、赤い月の盟約(自分) クレイアーマーの耐久度は回復魔法で回復できない。 イスピン 【細剣】 範囲 カウンタースピア(方向指定32×12) 単体 殺 補助 オルランヌの加護、セルフレジスト(自分) ブレス、キュアー(味方) 自己補助「オルランヌの加護」は、ブレスと同時にかからない。 カウンタースピア発動の際にイスピンのクリック判定が大きくなるので、不意にターゲットしてしまうことがある。 マキシミン 【刀、太刀】 範囲 爆(自分中心28×28) 単体 連 補助 ラストアーマー(敵指定範囲) 的中剣、シルフウィンド(自分) スピードアップ(味方) ペットスキルと自己補助のおかげでとても足が速いので、置いて行かれないようにスピードアップを掛けてもらうか移動速度上昇装備を用意しよう。 ティチエル ナヤトレイ 【短刀】 範囲 手裏剣打ち(位置指定24×24) 単体 バックステップ、心、忍術 影分身 補助 忍術 木の葉隠れ(自分) Lv165~Lv190程度のコンボステのナヤは、ブレスがかかってしまうと後ディレイが中途半端に短くなりコンボが繋がらなくなってしまうことがあるので、ブレスをかけるかどうかは確認したほうがよい。 木の葉隠れを使用中のナヤには、ヒール・ワイドヒールが当たらない。木の葉中に回復させたい場合はホーリータッチを使うとよい。 やや足が速いので、置いて行かれないように移動速度上昇装備を用意しよう。 シベリン 【棒】 範囲 紅龍登天(自分中心24×24) 単体 飛連 補助 挑発(敵指定範囲) バーサーク(自分) 挑発がかかった相手は命中と回避も低下する。ただし攻撃力が上がる。 高レベルのシベリンはブレスがかかってしまうと後ディレイが中途半端に短くなりコンボが繋がらなくなってしまうことがあるので、ブレスをかけるかどうかは確認したほうがよい。 足が速いので、置いて行かれないように移動速度上昇装備を用意しよう。 ミラ 【鞭、連接棍】 範囲 クレージーバイパー(位置指定20×20) 単体 カードスプレー(スプレッド) 補助 気合、覇気(自分) 鞭装備の場合、通常攻撃の射程が少し長い。 クレイジーの位置指定の射程は微妙に短い。 単体はスプレッドスキルなので敵が複数いるとバラける。 覇気はクールタイム2分。連続では使えない。 高レベルの鞭ミラはブレスがかかってしまうと後ディレイが中途半端に短くなりコンボがつながらなくなってしまうことがあるので、ブレスをかけるかどうかは確認したほうがよい。 ジョシュア 【強化】 範囲 バーティカルインフィニティ(方向指定32×12) 単体 スタッカート 補助 アタッカー(自分) 各種エンチャント、各種タッチ(自分・味方) タッチ系は効果時間が短い。テチにはあまり必要でないので要求しなくてもよいだろう。 エンチャントの発動確率は、スキル1段につき一定確率なのでクリティカルは関係ない。 クロエ 【炎術、水術、雷術】 範囲 テチと同じ(位置指定16×16) 単体 テチと同じスプレッドスキル 補助 [炎・水・雷]術強化、シルフアーマー、マナウォール(自分) 通常攻撃のモーションがテチより早い。 マナウォール発動中はHPが減らないためHP回復系スキルは意味が無いだろう。 ランジエ 【物理】 範囲 マルチショット(方向指定24×20) ピアシングショット(方向指定32×16) 単体 クレイジーショット 補助 革命家のエコー(自分) マナマスター(自分中心範囲) 通常攻撃の射程が長い。 マルチの範囲は他キャラと違って横長。 クレイジーのモーション中に対象のMOBを消滅させてしまうと、ランジエの動きがバグる。効率は低下しないが嫌がるプレイヤーも多いので注意。なお画面切り替えで治る。 高レベルで魔鎧ステの場合はブレスがかかってしまうと後ディレイが中途半端に短くなりコンボがつながらなくなってしまうことがあるので、ブレスをかけるかどうかは確認したほうがよい。 イサック 【クロー】 範囲 発勁・乱(自分中心32×32) 単体 スラムバン 補助 錬功、ファイナルフォーカス、シャドームービング(自分) 通常攻撃の射程がとても短い。 ファイナルフォーカス発動にはHPを50%以下に、シャドームービングはHPを40%以下に減らさないといけないので発動を狙っている場合は回復しない。 また、HPが95%以上まで回復してしまうとファイナルフォーカスやシャドームービングが強制解除されてしまうので回復しないほうがよい。 シャドームービング発動中は、テチの補助スキルも回避してしまうことがあるので気をつけよう。 やや足が速いので、置いて行かれないように移動速度上昇装備を用意しよう。
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DQⅧ 通常戦闘中に自分のチームを召喚してしばらく代わりに戦わせるという特技。消費MPは10。 【モンスター・バトルロード】のEランクを勝ち抜くと主人公が習得できる。ある意味バトルロード最大のご褒美。 ただし1回の戦闘で同じチームは1回しか呼べない(チームを2つ持っている場合は2回使える)。 戦えるターン数はチームによって決まり、チームを構成するモンスター達の戦闘滞在ターン数の合計値(切り上げ)。 例えば合計が3.1なら4ターン戦ってくれる。 受けるダメージはモンスターが肩代わりするが、チーム呼びをするたびにHPが満タンな状態でやってくるので心配はない。 ただしモンスターが死んでしまった場合のみ、【モリー】に頼まないと蘇らない。 ルーラで【バトルロード格闘場】に移動→中に入って地下闘技場を半円分回ってモリーの所まで→帰りも室外に出るまでルーラ使えない……と中々面倒なので無理をさせないように。 特にダンジョン攻略中は、HPが低いと感じたら素直に引っ込めよう。 弱点は【バシルーラ】を使われると吹き飛ばされること。 耐性を持たせることはできず、100%戦闘から除外される。 ガルーダ等の鳥系モンスターはチーム呼びを使うと最優先でバシルーラを唱えてくるので、これらの敵と戦うときは使わない方が良い。 滞在時間が限られている以上、バトルロードで活躍する編成よりも狙いを定めたチームを組んでおきたい。 壁役・回復役はまず不要。テンションを上げるモンスターも何もしないまま帰ってしまうことがあるので相性が良くない。 呪文やブレスといった攻撃手段もあるが、せっかくの高攻撃力モンスターが多い中で固定ダメージは勿体ない。 なので必然的に物理攻撃重視のチームが好まれることになる。 攻撃用チームは以下のようなものが好まれる。 高水準な【アポロン】や【ハルク】で確実にダメージを与えるチーム 手数の多い【ロビン】・【キラーマ】・【のっひー】でダメージを蓄積させるチーム 【ギーガ】や【ゲレゲレ】など高攻撃力に痛恨を交えたチーム 運が絡むが【だんきち】のバイキルトでさらなる破壊力を得るチーム 合体モンスター【マジーン】で爆発的なダメージを与えるチーム 回復・補助やその他専門の役割に特化したチームには以下のようなものが挙げられる。 攻撃と補助の両方がこなせる【アクデン】などを採用したチーム 【ラジカルストーム】や【テンションブースト】など補助特化したチーム 【マスターゾーン】で起死回生を狙うチーム 【バックル痛恨必中技】を用いたメタル狩り専用チーム またこの特技を使うと主人公の行動順番が最も早くなるという特性もある。 そのためⅧでは削除された【アストロン】の代わりとして使える。 アストロンと違いモンスターはしっかり攻撃を食らうため抵抗があるかもしれないが……。 主にテンションを上げた敵の攻撃を交わしたり、【竜神王】が最初に使用する【竜神の封印】を回避するのに使う。 このように非常に便利なのだが、便利を通り越して反則感が否めない。 ゼシカの双竜打ちと並び、Ⅷ最強のバランスブレカーと言われることも多い。 「敵の攻撃を一切受け付けず」「雑魚敵には壊滅的なダメージを与え」「中ボスでも半分近く削れてしまう」というコスパの良さ。 消費MPは10と一見高いように見えるが、実際はベギラゴンやメラゾーマと同じ。 それらの呪文に比べて数倍、強いモンスターを揃えれば十倍以上の効果が発揮できると言っても過言ではない。 戦闘中の補助呪文や戦闘終了後に唱えるベホマなどを考慮すると尚更。 さらにさらに勇気スキルを上げていくと僅か消費MP5で使用可能。なんとヒャダルコと同じにまで下がる。さすがにぶっ壊れすぎである。 ライデインやイオナズンより遥かに燃費がいいため、中盤以降はこれに頼りっぱなしの人も多いのでは。 強力なモンスターを知っているかと言う情報に左右される、裏ダンジョンにはこれを使ってもなお強いボスがいるという事情もあるが、それでも強力な特技であることには変わりない。 あまりにこればかりに頼ると戦闘が作業ゲーになり、達成感もなくなるので、むしろこの特技を使わない方が、真っ当な難易度で楽しめるだろう。 くれぐれもご利用は計画的に。
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第一回チームバトル 第二回チームバトル 第三回チームバトル 第四回チームバトル 第五回チームバトル 第六回チームバトル 第七回チームバトル 第八回チームバトル
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2015年 No Name Date Score 1 第1回6vs6 February 8th 498-486 2 第2回6vs6 February 22th 472-512 3 第3回6vs6 March 6th 494-466
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投稿バトルロワイヤルG2・全6チーム ただ勝つためだけに…書く! 「おさかなヌンケーです!」 おさかなクン・負箙ビタタヌンケ・渡辺です! 意気込み:骨折だけはしないようにしたい。 寸評:前レース11位おさかなクン、安定感抜群負箙ビタタヌンケに無名の新人渡辺です!を加えたチーム。とにもかくにも渡辺です!次第となりそうだ。 三つの力 「KPC:破」 こいな氏・ポスティング失敗・軟式タイカレー 意気込み:載っちゃダメだ、載っちゃダメだ、載っちゃダメだ 寸評:3つの強大な才能が集まってしまった。過去7度のベスト10という記録を持つこいな氏、2誌優勝を成し遂げたポスティング失敗、前々レース準優勝軟式タイカレーと、間違いなく今回の優勝候補である。 略してイカ天 「いかすソフトボール天国」 見る目なし・ドンマイ関口・オドール氏 意気込み:40までにはきゅうりを食べられるようにする 寸評:孤高の絵ネタ戦士見る目なし、投稿界の大御所オドール氏にバトロワ初参加ドンマイ関口を加えたチーム。オドール氏の圧倒的な投稿量で他チームを制することができるか。 口内炎に効果があるらしい 「うめぼし」 森です!・赤黄色・おわらい 意気込み:うめぼしを食べたい僕は今すぐ君に会いたい 寸評:3人ともベテランの域に達したこのレース。経験を生かせるかが優勝へのキーとなりそう。 夏の季語が冬期レースを走る 「凛として蝉時雨」 蝉時雨とN太田凛・とっぷり・茹でられて 意気込み:春はあけぼの、夏は夜、秋は夕暮れ、冬はつとめて 寸評:さして交流のない3人で構成されるチーム。それぞれの個性で化学反応を起こせるか。 いざ、兵庫黄金時代へ 「兵庫三国無双」 ワギネル・なみのりくじら・ドブネズミ☆猫耳 意気込み:予言しよう、井沢にまた兵庫の地を踏ませてみせる、と 寸評:初代レースチャンピオン・ワギネルを擁する。不調続きのなみのりくじら、若手のドブネズミ☆猫耳次第では独走も見える。